Πως δουλεύει
Ξεναγός επαυξημένης
και εικονικής πραγματικότητας
Έχουν χρησιμοποιηθεί διαφορετικές τεχνολογίες για την υλοποίσηη αυτού του έργου και τα αποτελέσματα τους είναι:
01
Διαδικτυακή πλατφόρμα
Ο χρήστης της πρώτης κατηγορίας, θα δημιουργεί στην διαδικτυακή πλατφόρμα το προφίλ του ως χρήστης και το προφίλ της Γκαλερί/Μουσείου του, και ακολούθως θα ενημερώνει την πλατφόρμα με τα ψηφιακά πολιτιστικά τεκμήρια που θα γνωρίσει ο επισκέπτης. Ακολούθως θα συμπληρώνει με όλες τις απαραίτητες πληροφορίες, με εύχρηστο και γρήγορο τρόπο, τόσο για το κάθε έκθεμα όσο και για τον δημιουργό του, στοιχεία τα οποία θα χρησιμοποιηθούν με αφηγηματικό τρόπο κατά την διάρκεια της ξενάγησης.
Πως λειτουργει
Επικοινωνία βάσης
με εφαρμογές
Πως λειτουργεί;
Ο επιμελητής θα μπορεί να συμπληρώσει την καρτέλα του εκθέματος με στοιχεία όπως τίτλο, χρονολογία αναφοράς, χρονολογία δημιουργίας, δημιουργός, ύφος, κατηγορία, υλικά και τεχνική κατασκευής καθώς και να επισυνάπτει ηλεκτρονικά μια ή περισσότερες ψηφιακά αντίγραφά του. Επίσης, θα μπορεί να προσθέτει οποιαδήποτε τύπου ψηφιακό αναγνωριστικό το συνοδεύει, όπως NFC ή QR stick, που πιθανώς χρησιμοποιείται στον φυσικό χώρο της έκθεσης για κάθε έκθεμα καθώς και να επιλέγει την χρήση και αξιοποίηση του τεκμηρίου σε σχέση με την εκάστοτε εφαρμογή (ξεναγός εικονικής-επαυξημένης-μεικτής πραγματικότητας). Τέλος, θα δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη της πλατφόρμα να δημιουργεί προτεινόμενες διαδρομές περιήγησης με καθορισμό της σειράς μετάβασης από έκθεμα σε έκθεμα. Παράλληλα, θα παρέχεται η δυνατότητα επιμέλειας των πληροφοριών ανά έκθεμα με σκοπό την δημιουργία ενός αφηγηματικού κειμένου που θα υπηρετεί την προτεινόμενη διαδρομή και θα προσφέρει μια εύηχη και συνεκτική ξενάγηση με την μορφή μιας storytelling εμπειρίας.
Ακολούθως, η πλατφόρμα θα κάνει χρήση δύο (2) ακόμα σημαντικών υποσυστημάτων : ενός υποσυστήματος μετάφρασης και ενός υποσυστήματος δημιουργίας και αφήγησης συνθετικής φωνής. Έτσι, για κάθε τεκμήριο, θα δημιουργούνται τεκμηριωτικά αρχεία ή σελίδες σε διάφορες γλώσσες (κατ’ ελάχιστον 12 γλώσσες). Επίσης, για κάθε μια από τις προηγούμενες γλώσσες, θα παράγεται αφηγηματικό ηχητικό περιεχόμενο που θα επιτρέπει στον χρήστη μια πιο ζωντανή ξενάγηση στην μητρική του γλώσσα, γεγονός που θα διευκολύνει τον συνδυασμό της φυσικής επαφής με το έκθεμα και την απρόσκοπτη λήψη πληροφοριών για αυτό.
Κόσμοι εικονικής πραγματικότητας
Πολιτιστικός οδηγός επαυξημένης πραγματικότητας
02
Ξεναγός επαυξημένης πραγματικότητας
Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας εξυπηρετεί την ξενάγηση του επισκέπτη ή των επισκεπτών στον φυσικό χώρο μιας έκθεσης μιας γκαλερί ή ενός μουσείου. Η εφαρμογή θα λειτουργεί είτε α) μέσα από κινητές συσκευές (κινητά τηλέφωνα, tablets) είτε β) μέσα από γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που είτε διαθέτει είτε θα προσφέρονται από το μουσείο. Τα γυαλιά αυτά είναι ακόμα σε πειραματικό στάδιο χρήσης αλλά παρουσιάζουν ραγδαία μορφή εξέλιξης και αναμένεται σύντομα η στοχευμένη χρήσης του από τον κόσμο για συγκεκριμένους σκοπούς όπως η εμπειρία της ξενάγησης σε χώρους πολιτισμού
Πως λειτουργει
Ξενάγηση μέσω
της επαυξημένη πραγματικότητα και
Πως λειτουργεί;
Ο χρήστης θα συνδέεται στην εφαρμογή, και σύμφωνα με την γεωγραφική τοποθεσία του, θα του προτείνονται διαθέσιμες εκθέσεις για ξενάγηση που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Ο χρήστης θα μπορεί να δει χρήσιμες πληροφορίες για κάθε διαθέσιμο κοντινό χώρο πολιτισμού (γλώσσες ξενάγησης ανά έκθεση, στοιχεία για κάποια από τα εκθέματά, ωράριο, τιμή εισιτηρίου, διαθέσιμες υποδομές, κλπ).
Ο επισκέπτης της έκθεσης, θα μπορεί να επιλέξει μέσα από την εφαρμογή, αν επιθυμεί την προτεινόμενη διαδρομή που έχει σχεδιαστεί από τον επιμελητή της έκθεσης ή να περιηγηθεί ελεύθερα στον χώρο, λαμβάνοντας πληροφορίες για όποιο έκθεμα επιθυμεί μέσα από την κάμερα του κινητού τηλεφώνου ή των γυαλιών. Ο χρήστης είτε χρησιμοποιεί κινητή συσκευή είτε γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας, απλά πρέπει να στρέψει την συσκευή προς το έκθεμα που θέλει να δει και ακολούθως η εφαρμογή το αναγνωρίζει και μπορεί να του προσφέρει οπτικές ή/και ηχητικές πληροφορίες για το κάθε αντικείμενο στην γλώσσα που έχει επιλέξει. Ειδικά, στην περίπτωση χρήσης των γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, η εφαρμογή θα μπορεί να λαμβάνει καθορισμένες ηχητικές εντολές από τον επισκέπτη, θα μπορεί να δίνει σχετικές απαντήσεις που έχουν να κάνουν με την έκθεση, τα αντικείμενα ή τους δημιουργούς των αντικειμένων και οι κινήσεις του θα είναι απόλυτα συμβατές με την πορεία της ξενάγησης.
Για την περίπτωση μαζικών επισκέψεων και χρηστών στην εφαρμογή, θα προβλεφθούν ειδικές λειτουργίες για την οργάνωση των επισκεπτών αλλά και την έξαψη του ενδιαφέροντος τους για συγκεκριμένα εκθέματα. Μέσω ενός μηχανισμού παιχνιδοποίησης, η εφαρμογή θα ωθεί τους χρήστες/επισκέπτες για την συμμετοχή τους σε σύντομες συνεργατικές δραστηριότητες (e.g. mini games) με επίκεντρο τα εκθέματα και τους χώρους της έκθεσης.
03
Ξεναγός εικονικής πραγματικότητας
Η εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας εξυπηρετεί την ξενάγηση σε μια «φανταστική» γκαλερί ή ενός μουσείου, που ενδεχομένως να μην υπάρχει σε φυσικό χώρο, και η οποία ξενάγηση μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσα από μάσκες εικονικής πραγματικότητας (οπουδήποτε στον κόσμο). Στην συγκεκριμένη εφαρμογή, δυνητικοί χρήστες είναι και ο επιμελητής και οι χρήστες/επισκέπτες της εικονικής έκθεσης μέσα από συσκευή εικονικής πραγματικότητας.
Πώς λειτουργει
Εφαρμογή εικονικής
πραγματικότητας ξεναγός σε μια «φανταστική» γκαλερί ή ενός μουσείου
Πώς λειτουργεί;
Στην συγκεκριμένη εφαρμογή, δυνητικοί χρήστες είναι και ο επιμελητής και οι χρήστες/επισκέπτες της εικονικής έκθεσης μέσα από συσκευή εικονικής πραγματικότητας.
Ο επιμελητής συνδέεται με την εφαρμογή και στήνει σκηνογραφικά τις εικονικές εκθέσεις, τις οποίες ακολούθως μπορεί να περιηγούνται οι ψηφιακοί επισκέπτες. Πιο συγκεκριμένα, ο επιμελητής επιλέγει τα εκθέματα της ψηφιακής έκθεσης που δημιουργήσει, ανάμεσα από το σύνολο των εκθεμάτων της ψηφιακής πλατφόρμας ή μέσα από το σύστημα διαχείρισης τεκμηρίων (αν διαθέτει κάποιο τέτοιο η γκαλερί ή το μουσείο). Ακολούθως, επιλέγεται ο αριθμός και λοιπά χαρακτηριστικά των αιθουσών της ψηφιακής έκθεσης και ο επιμελητής μεταφέρεται στον εικονικό ψηφιακό χώρο της έκθεσης με σκοπό να στήσει τα εκθέματα στις αίθουσες με τον τρόπο που επιθυμεί.Δίνεται α) η δυνατότητα μεταφοράς των εκθεμάτων από αίθουσα σε αίθουσα, β) η επιλογή πλαισίων για κάθε πίνακα, γ) η επιλογή χρώματος και υφής στους τοίχους ακόμα και η επιλογή συνοδευτικής μουσικής, όπως θα γινόταν και στο σκηνογραφικό στήσιμο μιας κανονικής έκθεσης στον φυσικό χώρο της γκαλερί. Έπειτα, οριστικοποιείται η έκθεση και δημοσιεύεται για δυνατότητα ξενάγησης προς τους χρήστες/επισκέπτες της εφαρμογής.
Ο χρήστης/επισκέπτης της εφαρμογής, αφού δημιουργήσει λογαριασμό στην εικονική έκθεση, θα επιλέγει την έκθεση που επιθυμεί να δει είτε σε αίθουσα που θα βρίσκεται μόνος του είτε σε αίθουσες που θα βρίσκονται και άλλοι χρήστες/επισκέπτες μετατρέποντας την σε ένα κοινωνικό «πολυχώρο» πολιτισμού. Ακολούθως, θα μπορεί να περιηγηθεί μέσα στην εικονική έκθεση, και να λάβει ενημερωτικές πληροφορίες είτε οπτικά είτε ηχητικά. Επίσης, θα μπορεί να επιλέξει είτε κάποια προτεινόμενη ξεναγητική αφήγηση, όπως την έχει καθορίσει ο επιμελητής της γκαλερί στην πλατφόρμα των πολιτιστικών τεκμηρίων (σκέλος 1), είτε να περιηγηθεί ελεύθερα σύμφωνα με τις επιθυμίες του. Ανάλογα με το χειριστήριο και τις δυνατότητες της μάσκας εικονικής πραγματικότητας, ο χρήστης θα μπορεί να περιηγηθεί με τα χέρια του ή δίνοντας προκαθορισμένες εντολές με το στόμα του, κάνοντας έτσι την εμπειρία πιο ζωντανή και αμφίδρομη. Στις περιπτώσεις των ψηφιακών εκθέσεων με πολλούς επισκέπτες, θα αναπτυχθούν εργαλεία που να υποστηρίζουν τις ομαδικές επισκέψεις, προσομοιάζοντας συνθήκες της πραγματικότητας. Ενδεικτικά, θα υπάρχει δυνατότητα ηχητικής συνομιλίας μεταξύ των χρηστών (voice chatting) ή εμφάνισης κατευθυντικών μηνυμάτων αλλά και emoticons ή αντίστοιχες κινήσεις εκδήλωσης εκφράσεων και συναισθημάτων μεταξύ των χρηστών. Τα avatarts, τα οποία θα κινούνται στον χώρο, θα έχουν ρεαλιστικές κινήσεις με μηδενική καθυστέρηση απόκρισης των επιλογών των χρηστών που τα ελέγχουν.
Ιδιαίτερη σημασία θα δοθεί στην ανάπτυξη μηχανισμών που θα συλλέγουν και αναλύουν την συμπεριφορά των εικονικών χρηστών κατά την διάρκεια παρουσίας στον χώρο, τόσο σε σχέση με τα εκθέματα όσο και με τους υπόλοιπους χρήστες. Ενδεικτικά, κάποια μετρικά θα είναι ο χρόνος «ενασχόλησης» με κάποιο έκθεμα, η συνολική αξιολόγηση της έκθεσης, η χρήση emoticons για την επικοινωνία των χρηστών, η ποιότητα του voice chatting καθώς και η αποτελεσματικότητα των μηνυμάτων για τις οργανωμένες ομαδικές επισκέψεις (π.χ. από μικρούς μαθητές σχολείων ή group τουριστών).
